世界今亮点!Forspoken作家说他最初的故事情节与最终游戏完全不同
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Forspoken的原作者声称最终产品与他最初的音调完全不同。上周末在下面的YouTube视频中与AlanahPearce交谈时,Forspoken的编剧GaryWhitta透露他几乎没有参与Forspoken的最终版本。根据Whitta的说法,Forspoken的故事实际上是在他提交最初的推介和游戏最终发布之间重新启动的。
根据Whitta的说法,SquareEnix和开发商Luminous重新启动了他最初的故事情节。然后,公司联系了Whitta,询问他是否愿意编写新版本的Forspoken故事,该故事围绕多维门户展开,但由于日程安排问题,他拒绝了。
根据Whitta的说法,Forspoken的故事最初看起来与最终出现在我们屏幕上的故事截然不同。这位资深作家没有透露游戏故事最初设想的任何具体细节,也没有提到与Whitta一起被邀请编写新版Forspoken故事的另一位作家的名字。
在Forspoken的最终致谢名单中,游戏将Whitta列为“原始概念”,同样将Uncharted老将AmyHennig列为“故事概念”。这给了惠塔的评论很大的可信度,因为在Forspoken的学分中,其他三位作家在惠塔和亨尼格之前被记入。
无论哪种方式,SquareEnix和Luminous仍然感谢Whitta和Hennig是件好事,尽管他们的故事草稿最终未被使用。本月早些时候,一位前银河战士Prime开发者批评重制版没有直接提及原始开发团队,将工作室让工人失去学分的模糊问题放在显微镜下。
Forspoken的写作在上个月一直是一个热点问题,玩家反复抨击游戏的对话。Frey的演员EllaBalinska说她为这款游戏感到自豪,不管它的对话产生了什么样的模因,我们自己的Forspoken评论指出最后的情节和对话是多么令人失望,尤其是在Frey和她的盟友之间。
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